jueves, 16 de enero de 2014

Abriendo horizontes

Blendernation es una página web que se encarga de publicar noticias relacionadas con Blender.

Acaban de publicar mi última reel de la que ya os hablé:

http://www.blendernation.com/2014/01/16/animation-reel/

En definitiva todo el entorno está realizado con Blender, tanto modelado como texturizado, exportado a FBX y riggeado en Maya. Una lástima que no exporte bien los riggs de Blender a Maya.

En breve quiero publicar todo el attrezzo utilizado pues es indispensable que todos podamos nutrirnos de ello.

Saludos
adié

lunes, 13 de enero de 2014

Progress Reel Módulos 2 y 3

Después de una semana con renders, sonidos y montaje ya tengo mi nueva student reel.

Compártela si te gusta!




PROGRESS REEL MODULOS 1, 2 y 3 MARCO REAL from chotio on Vimeo.

PROGRESS REEL MODULOS 2 y 3 MARCO REAL from chotio on Vimeo.


Saludos
Adié

miércoles, 8 de enero de 2014

Cliente Deutz Spain

Uno de mis últimos clientes y en esencia el cliente con mayor infraestructura que he tenido el honor de atender ha sido la empresa DeutzSpain S.A.

Durante los primeros contactos con la empresa tenía claro que quería ofrecerles los servicios con una continuidad infinita. Es por ello que les oferté no solo el diseño que ellos me solicitaban sino la posibilidad de poder modificar la configuración del mapa de una forma interactiva e incluso hacerles una pequeña formación de cómo podrían darle una vida más longeva al esquema.

Tras acuerdos, presentaciones, muestras y muchas entregas el proyecto finalizó, satisfacción para todos y un pequeño artículo en la revista de la empresa.

En todo he usado software libre, Ubuntu com SO, Blender como software de diseño gráfico tridimensional, GIMP para diseño 2D e InkScape para diseño de cartelería.

Os dejo el artículo de la revista interna Deutz Spain.


Saludos
adié

martes, 5 de noviembre de 2013

Ratolín la mascota de infantil

Este proyecto ha sido creado con instrucciones del cliente.

Para realizarlo, se ha hecho una entrevista en profundidad de la necesidad del producto y del objetivo a seguir.

El resultado ha sido genial, almenos a mi me lo parece ;)



Para el diseño, siempre te peleas con que no se parezca al gran Mickey es una tarea difícil.

Ya en el ordenador, me centré mucho en hacer los trazos con mucho detalle es la primera vez que consigo que mis trazos me gusten. También en elegir una paleta de colores adecuada y al final en el fondo y rotulación.

Espero que os guste, todo con GIMP2

Saludos
adié